【生命】包括当前生命/生命上限(该数值为0时,人物死亡)。
【暴击】角色攻击触发"暴击"的几率
【命中】角色攻击命中对方的几率
【闪避】闪避敌人攻击的几率
【物攻】物理攻击的提升可以影响物理职业的攻击技能以及普通攻击所造成的伤害,物攻越高所造成的伤害也就越高
【法攻】法术攻击的提升可以影响法术职业的攻击技能以及普通攻击所造成的伤害,法攻越高所造成的伤害也就越高
【物防】在遭受物理攻击时,可以抵消部分百分比的伤害
【法防】在遭受法术攻击时,可以抵消部分百分比的伤害
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