游戏画面
一进游戏先让我看了一段动画,大致讲了下游戏剧情(急性子的可以点击屏幕跳过),当然了3头身的人物比例还是很有亲和感的。看完动画进入游戏,人物走动时候那大脑袋摇摇晃晃的直接戳中我的萌点(LZ选了个双马尾的萝莉),另外游戏的场景也十分细腻,3D建模也没有见到明显的马赛克,整体的颜色光泽都比较偏亮,看着挺舒服(适合游戏可爱的风格),值得一提的是游戏的光影特效十分不错,在玩家战斗中武器打击出的火花和特效,还有释放技能时的动画特效都赶上了那些日韩同类游戏的水准。
游戏职业
游戏开始设定了3个职业,分别为剑修、道姬及墨狐。剑修为高血高输出的近战肉盾,技能伤害值较高亦设定了秒屏群攻大招;而道姬则为高魔法远攻职业,技能绚丽且伤害值超高,但血量较低,算是后排爆发输出;墨狐是3个职业中特殊的存在,输出一般但其有2个加盾的技能促使其能发展高控的肉盾,算是个半辅助型角色。可以说三个职业各有特色而在组队配合中则形成了一个互补的效果,论单打独斗谁强谁弱说不准,但是下副本或者群PK肯定是三职业搭配更为强力。
装备玩法
现在不少的手机游戏里的装备获得可谓丧心病狂,无论好武器还是坏武器都是要你去关卡打碎片,然后点击打造,从初级的1/5到之后的1/20再到1/100,反正是都要打吐了,好不容易出个橙色物品,一看特么居然是碎片,100个碎片合一把橙色武器,合到牛年马月去啊?在这点上《热血仙境》十分业界良心,装备是从怪物身上直接掉落,这样玩家在日常打怪中也会带着一些惊奇和期待。当然了装备的强化和洗练系统仍然是和目前的主流游戏差不多,差别在于武器如何强化可以由玩家自己控制路线,比如走法伤还是走物理攻击,或是走防御。
游戏操作
说起操作的话,《热血仙境》和一般主流的手机游戏一样,左手屏幕控制方向右手控制攻击和技能,人物的攻击动作十分流畅,突进、挑空、压地、瞬身等战斗方式在游戏里都能见到,部分攻击会有很大的攻击后摇,需要玩家熟悉把握,否则一套技能打出去虽然威力不俗,但也会因为僵直受到敌人的反击。在LZ的体验中,前期因为难度较低玩家可以完全卖肉和怪物脸贴脸大,但到了后期就必须要依靠走位来躲避BOSS的攻击和技能了,另外LZ给各位一个建议,就是别贪刀,一套连招是5次攻击,但是未必5次全部要打出去,视BOSS情况打出4招然后选择逃避也许会更有效果。
特色系统
Q版萌系游戏自然不能少了纸娃娃系统(官方叫法是 avatar系统),大致意思是你在游戏中更改你身上的装备,无论是头饰、盔甲、武器、盾牌都会在人物外观上获得直接的改变,这样的设定会让无数崇尚漂亮的妹子为之疯狂。
再者就是技能的分配,有点类似端游上的人物天赋,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择学习和强化哪些技能,每个玩家的选择不一导致最后的结果也不一样。这一个点也会使得以后论坛或者贴吧会有许多值得讨论探讨人物加点攻略。游戏自带的的即时语音系统更是为组队、家族战带来高效的沟通,促使战斗充满了博弈性和策略性。目前同时拥有这2种独特趣味玩法的手游可谓少之又少。
PK玩法
只有萌系可爱是远远不够的!能够畅快激战才是游戏的才是好游戏!《热血仙境》的作战PK讲究走位和连招,打起来真心爽翻了。据说还有可支持40人同屏战的群P,通常端游群P混战之时都借助YY实现指挥沟通,而这个手游可以直接实现语音沟通,大乱斗的场面也因为沟通立即就成了策略对决。游戏还很时髦的跟端游竞技游戏一样设立了天梯系统,所有竞技全部都是系统自由匹配同等实力的对手,遇到手残的能虐个痛快,遇到技术流的那就靠你对走位和技能搭配的把握了。游戏讲究装备和人物等级加点,但是更讲究的是自己的操作和意识,多多练习和熟悉其他职业才是PK胜利之道,虽然我现在依然还是个菜比。
总结:游戏画面细腻以其独特的时装造型带来了新颖的个性体验,职业发展多样性,即时语音增进沟通更为副本、家族BOSS等玩法带来了便利,PK玩法多样新鲜刺激,LZ觉得是一款值得一玩的趣味手游。如果你喜欢Q版萌系游戏,或者正好想带妹子找一个新的游戏那就千万别错过了。
游戏现已在13日开启为期10天的删档封测,关注《热血仙境》官方微信,输入“约码”,即有机会获得封测激活码。体验全新MMO玩法带来的个性化热血PK刺激享受!
《热血仙境》官方运营组
2014年11月18日
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