近日,年度精品大作,大型野外约战手游《热血仙境》在Android平台正式全球首发,而与千千万万个其他手游不同的是,它以“真PK”为核心的社交系统被业内普遍认为未来手游的发展主流。因此在其立项之初就被业内普遍看好,现如今它已经正式接受市场的考验,那么它是否交出了一张亮眼的成绩单呢?
从大量玩家的反馈图片显示,《热血仙境》首发的情况堪称火爆,可见玩家对于《热血仙境》的反响十分热烈。
《热血仙境》缘何未上先红?
想要成为一款人气手游并不难,一个好的平台、比较高的游戏质量、出色的营销手段都有可能成就一匹各大手游排行榜上的黑马。但在被卡牌、跑酷、三消这老三样所占据的手游市场中,想要在问世前就获得业内普遍关注,却绝非易事。随着中国手游市场的不断发展,“创新”在某种意义上甚至已经比游戏成绩本身更重要。
2013年是中国手游元年,而2014年则是手游IP元年,进入2015年,昔日被提及了无数次的重度手游市场也开始井喷。在三年时间里,中国手游虽然发生了日新月异的变化,但是却难逃“易红难长寿”的命运,诸如《天下HD》、《魔力宝贝》等强IP手游未能交出令人满意的答卷,更有无数人气手游的生命周期并未突破业界的期望值,这让整个手游市场开始思考这一痼疾所在。
对此,许多业内人士认为,没有建立有效的社交链,正是手游作品短寿的根本原因。但是想要在掌中方寸之地,建立有效的社交链并非易事,在此期间不少开发商都曾推出过以公会为核心的重社交手游,但由于玩家在其中参与度不高而整个社交系统形同虚设。虽然之后推出的语音社交系统似乎能够解决这一问题,但与端游相比,所谓的“手游社交”远未成气候。
《热血仙境》此番打法上也许能为市场提供一种新思路,除了找当红明星郑爽强势代言以外,它的另一个秘密武器就是“真PK”。
用真PK赢真市场
谈到手游社交系统,很多人第一反应就是玩家与玩家之间语言交流所构成的体系,但实际上玩家与玩家之间实力的切磋,同样是这一体系的重要组成部分。而在过去,许多手游对于PVP系统并不在意,以至于玩家或者只能和其他玩家的镜像一起组队战斗,或者像许多卡牌手游一样在战斗中无法自由操纵,实际上的胜负,也就变成了单纯的属性与属性之间的对垒而并非策略与策略之间的交锋。
而《热血仙境》则首次在业内打出了“大型野战手游”的口号,将PVP系统提升到一个前所未有的位置。对于业内来说,这种全新的思路能否为手游社交体系的打造带来一个新的借鉴?要知道,昔日《征途》在端游领域以强PK游戏设计理念而一炮而红,而现在《热血仙境》能否在移动互联网时代延续这种辉煌?我们不妨来看看开测当日的具体情况。
4月16日《热血仙境》开测后,无数玩家涌入其中,在极短时间内,首发日开放的第一批服务器也服服爆满,这在中国手游史上也极为罕见。从以上成绩来看,以首发当日的盛况而论,《热血仙境》的pvp核心思路+真人交互,确实能为玩家们带来新的体验。
未来,动作手游将为主宰?
随着移动互联网硬件的不断更新,手游市场也开始向重度化方向不断倾斜。而动作手游也告别了小打小闹的格局,大屏手机的迅速崛起,解决了昔日动作手游操作难的瓶颈,这使其正式参与对于移动互联网市场的争夺之中。
据爱立信发布的报告称,受中国和印度等市场的推动,2015年初全球手机保有量(注册数量)将超越全球人口数量。到2016年,全球智能手机注册数量将超过传统功能型手机的数量。这也意味着移动互联网市场也迎来了一次新的扩张潮。在市场对于大量同质化的手游出现审美疲劳之时,动作手游如果能够填补这一“审美疲劳期”所产生的空白,那么无疑将在红海之中开拓出一片蓝海。
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